A Sony declara que ferramentas de IA “eficientes” resultarão em um aumento na quantidade de jogos disponíveis no mercado.

por Robson Caitano

Crescimento da Indústria de Jogos

Acompanhando a evolução da indústria de jogos moderna, é evidente que motores de jogo de fácil acesso e a transição acelerada para a distribuição digital têm possibilitado um aumento significativo na quantidade de jogos comerciais lançados a cada ano. Esse crescimento é notável tanto nas lojas de consoles quanto, especialmente, na plataforma Steam. Recentemente, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que devemos aguardar um aumento ainda maior na taxa de novos lançamentos, à medida que novas ferramentas de desenvolvimento em inteligência artificial (IA) tornam mais fácil para desenvolvedores, independentemente de seu porte, perseguirem novos projetos de forma eficiente.

Expectativas para o Futuro

Em uma apresentação destinada a investidores, realizada na última sexta-feira, Nishino destacou que a Sony espera observar um aumento significativo tanto no volume quanto na diversidade de conteúdos disponíveis para os jogadores em um futuro próximo. Esse aumento é a consequência inevitável das ferramentas de desenvolvimento em IA que estão, segundo ele, “reduzindo as barreiras para a criação, acelerando os ciclos de desenvolvimento e permitindo que mais criadores ingressem no mercado”.

Exemplos de Implementação com IA

Como evidência deste fenômeno, o executivo citou os esforços da Sony em desenvolvimento de jogos de primeira linha. Criadores dentro da Sony já estão utilizando ferramentas de IA para automatizar workflows repetitivos em áreas como garantia de qualidade, modelagem em 3D e animação.

Entre as tecnologias mencionadas, está uma ferramenta de animação em 3D chamada Mockingbird. Nishino explicou que essa ferramenta permite que os artistas da Sony convertam dados brutos de captura de movimento em animação dentro do jogo de maneira muito mais rápida. Embora essa tecnologia não substitua os atores de captura de movimento, ela possibilita que “trabalhos de animação que levariam horas possam agora ser concluídos em frações de segundo”, conforme afirmou.

Avanços em Modelagem de Animação

Além disso, as ferramentas de aprendizado de máquina têm a capacidade de absorver “vídeos de penteados reais” e aplicá-los a modelos de animação automatizados que conseguem simular de forma realista “centenas de fios de cabelo”. Isso substitui o “processo intensivo de trabalho” onde animadores colocavam esses fios individualmente, segundo Nishino.

Eficiência Através da Parceria

Em outra parte da apresentação, o presidente e CEO do Grupo Sony, Hiroki Totoki, elogiou a “eficiência” proporcionada pelas ferramentas de IA, afirmando que isso, por sua vez, levará a “projetos mais inovadores e ambiciosos—projetos que antes eram difíceis de serem realizados devido a restrições de custo e tempo”.

Totoki também ressaltou uma parceria piloto com a editora Bandai Namco, que “identificou ganhos gigantescos em velocidade e produtividade por pessoa” na produção de vídeos. Embora a equipe tenha precisado ajustar modelos genéricos de IA para evitar problemas relacionados à “consistência e controle”, Totoki acrescentou que esses modelos podem, em certos casos, ajudar a permitir “resultados altamente sofisticados e realistas que não eram viáveis antes devido a limitações de tempo de produção”.

Conclusão

As informações apresentadas indicam uma tendência crescente de implementação de ferramentas de IA na indústria de jogos, as quais estão redefinindo os limites da criação e desenvolvimento de conteúdos interativos, possibilitando que desenvolvedores de todos os tamanhos criem projetos de forma mais eficiente e inovadora.

Artigos Relacionados

Deixe um Comentário