Você está preparado para uma Steam Machine de R$1.000? Alguns analistas acreditam que você deveria estar.

por Robson Caitano

Preços Previstos para o Steam Machine

Se você perguntar a jogadores aleatórios qual preço eles acreditam que a Valve cobrará por seu novo hardware Steam Machine, receberá uma ampla gama de palpites. Contudo, ao consultar os analistas que acompanham a indústria de jogos profissionalmente, a resposta será semelhante, com uma variedade de estimativas, embora estas sejam mais embasadas.

Expectativas de Analistas

No extremo superior dessas estimativas, analistas como Michael Futter, da F-Squared, preveem um preço inicial de aproximadamente $799 a $899 para o modelo de entrada com 512 GB. Além disso, a versão com 2 TB pode custar entre $1.000 e $1.100. Futter afirma que as especificações internas “vão rivalizar com as do PS5 e talvez até alcançar o desempenho do PS5 Pro”, o que sugere que o novo esforço da Valve terá um “preço elevado”. Ao mesmo tempo, ele acredita que, dado que a Valve “está posicionando este produto como um PC de jogos dedicado e poderoso… suspeito que o preço seja inferior ao de um desktop tradicional com capacidades semelhantes”, declarou Futter.

O analista David Cole, da DFC Intelligence, também espera que o Steam Machine comece em torno de “$800” e chegue a “cerca de $1.000” para o modelo de 2 TB. Cole mencionou que espera que a Valve busque “margens muito baixas” ou até mesmo um preço de equilíbrio para o hardware, o que possivelmente resultaria em preços “abaixo de um PC para jogos, mas ligeiramente acima de um console de alta performance”.

Um Produto de Preço Baixo?

Por outro lado, Joost Van Dreunen, fundador da Superdata Research e autor da newsletter SuperJoost, fez uma previsão de que o Steam Machine de entrada poderia ser oferecido a partir de $549, alcançando até $749 para a versão de 2 TB (com um adicional de $50 por pacotes que incluem um Steam Controller).

Van Dreunen observa que a posição única da Valve como uma empresa privada com uma base de fãs leal permite que a companhia “defina o preço de seu hardware para atingir seu próprio ponto estratégico ideal em vez de simplesmente seguir a concorrência”. Nesse contexto, ele argumenta que isso pode indicar a possibilidade de a Valve aceitar uma “modesta” perda em relação ao custo do hardware para incentivar um maior número de jogadores a se envolverem com o SteamOS.

O aumento na venda de jogos no SteamOS pode ser mais valioso para a Valve do que qualquer lucro proveniente do hardware da Steam Machine.

Crédito:
Valve

O aumento na venda de jogos no SteamOS pode ser mais valioso para a Valve do que qualquer lucro proveniente do hardware da Steam Machine.

Crédito:
Valve

“Assim como Sony e Microsoft, o verdadeiro lucro não está apenas na caixa do produto, mas sim no ecossistema ao qual você tem acesso uma vez que o adquire,” afirmou Van Dreunen. “Para mim, a questão não é se a Valve pode se dar ao luxo de abrir mão de margens de lucro. O que realmente importa é saber se eles desejam que a presença do SteamOS cresça rápido o suficiente para justificar isso. Estrategicamente, isso se trata de expandir a plataforma, e não de maximizar os lucros com o hardware.”

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