Valve compara suas caixas de loot a Labubus em defesa em processo judicial.

Declarações da Valve sobre Itens do Jogo

Valve afirmou de maneira direta que a transferibilidade de itens dentro dos jogos “é um direito que acreditamos não deve ser retirado, e nos recusamos a fazê-lo”, em resposta ao pedido do Procurador Geral de Nova York (NYAG). A empresa também expressou preocupações sobre uma proposta do NYAG que exigiria a coleta de “informações adicionais” dos jogadores “na hipótese de que alguém em Nova York estivesse anonimando sua localização para parecer estar fora de Nova York, como ao usar uma VPN”. Esses processos, assim como outros destinados a estabelecer que crianças não estivessem revendendo itens, representariam uma violação “invasiva” para todos os usuários da Steam, escreveu Valve.

Relação da Valve com o NYAG

A Valve informou que tem se empenhado “para educar” o escritório do NYAG sobre as caixas de loot desde que o assunto foi abordado pela primeira vez em 2023. Embora a empresa tenha afirmado que respeitaria qualquer legislação estadual que explicitamente proibisse caixas de loot aleatórias em jogos, o processo judicial do NYAG “foi muito além do que a legislação atual de Nova York exige e até mesmo além da própria Nova York”. Portanto, apesar de poder ser mais fácil para a Valve apenas chegar a um acordo nesse caso, tal desfecho “seria prejudicial para os usuários e outros desenvolvedores de jogos, além de impactar nossa capacidade de inovar no design dos jogos”.

Caso Fora de Nova York

Além do caso de Nova York, o escritório de advocacia Hagens Berman está se preparando para apresentar uma proposta de ação coletiva no estado de Washington, acusando a Valve de “extrair dinheiro dos consumidores, incluindo crianças, através de táticas psicológicas enganosas, ao estilo de cassinos”. Os argumentos desse processo concentram-se fortemente na alegada utilização pela Valve de “gatilhos psicológicos” como “cronogramas de recompensas imprevisíveis, design sensorial, ilusões de quase-acertos, perseguição de perdas e disponibilidade 24 horas por dia” para criar um ciclo de jogos de azar viciante.

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