Preferência por Jogos 4X
Os jogos 4X são, sem dúvida, minha predileção. Já experimentei outros gêneros de jogos de estratégia, mas, francamente, eles não me cativam se não forem, antes de tudo, jogos 4X. No cerne da experiência, deve haver a exploração, a expansão, a exploração de recursos e, sim, a erradicação dos adversários.
Início da Obsessão
Suspeito que o primeiro jogo 4X que a maioria das pessoas jogou tenha sido algum lançamento da franquia Civilization, embora, sem dúvida, um pequeno número tenha experimentado precursoras que datam de jogos baseados em texto na década de 1970.
Para mim, o título que deu início à minha obsessão foi Master of Orion II (MOO2)—um jogo que permite desenvolver e construir planetas em um simples mapa galáctico, pesquisar tecnologias especulativas do futuro e, em última instância, eliminar seus oponentes, reivindicando a dominância sobre o universo conhecido. (Existem outras condições de vitória também, mas essa é a mais divertida.)
Há algo extremamente satisfatório em tomar milhares de pequenas decisões que, somadas, fazem o mapa galáctico mudar gradualmente de cor a seu favor, até que a cena final seja exibida, declarando você o verdadeiro Mestre de Orion.
Decisões que Impactam o Jogo
Os jogos que mais aprecio são aqueles em que as decisões tomadas ao longo de muitas horas resultam em recompensas a longo prazo. Eu prefiro isso a jogos que apresentam desafios curtos e jogabilidade rápida em qualquer dia. Quanto mais profunda e longa for a experiência, melhor será a recompensa. Para mim, é isso que torna os jogos 4X grandiosos. MOO2 não é exceção.
Nostalgia e Imperfeições
Entretanto, MOO2 não é um jogo perfeito. Ele se beneficiou das lições aprendidas em mais de uma década de jogos 4X anteriores a ele, e seus designers claramente pensaram sobre como torná-lo equilibrado e divertido.
Contudo, ocasionalmente, eles erraram a medida. Por exemplo, uma parte significativa do jogo envolve escolher características que personalizam seu império desde o primeiro turno. Uma dessas características é chamada de “Criativa”, que permite aprender múltiplas tecnologias simultaneamente, em vez de uma por vez. É bastante difícil imaginar alguém que, conscientemente, opte por não escolher essa característica, a menos que esteja buscando aumentar a dificuldade da própria experiência.
