SteamOS continua sua lenta disseminação no cenário dos jogos de PC no Brasil.

por Robson Caitano

Expansão do Suporte do SteamOS

Suporte a Dispositivos Arm

Ao longo do tempo, a Valve prevê uma expansão do suporte para outros dispositivos baseados em Arm. “Isso já é totalmente open source, então você pode baixá-lo e executar o SteamOS. Agora que vamos liberar o SteamOS para Arm, você poderá jogar em qualquer dispositivo Arm”, afirmou o engenheiro da Valve, Jeremy Selan, em entrevista à PC Gamer, em novembro. “Este é o primeiro. Estamos muito entusiasmados com isso.”

Potencial para Handhelds

A ideia é particularmente empolgante quando se considera a ampla gama de dispositivos portáteis de jogos Android baseados em Arm que já existem, variando em preço e desempenho. Embora emuladores como o Fex possam, tecnicamente, permitir que os jogadores acessem jogos do Steam nesses tipos de dispositivos portáteis, o suporte oficial do SteamOS para Arm poderia resultar em uma explosão de opções de hardware com suporte nativo ao SteamOS.

Reconhecimento da Oportunidade

A Valve parece estar ciente desse potencial. “Existem muitos níveis de preços e consumo de energia onde chipsets baseados em Arm estão fazendo um trabalho melhor para atender ao mercado”, comentou Pierre-Louis Griffais, da Valve, ao The Verge no mês passado. “Quando você entra em áreas de menor consumo de energia, qualquer coisa abaixo do Steam Deck, acredito que você encontrará um chip Arm que pode ser competitivo com as ofertas x86 nesse segmento. Estamos bastante animados para poder expandir os jogos de PC para incluir todas essas opções, em vez de ser arbitrariamente restrito a um subconjunto do mercado.”

Boas Novas para Jogadores

Essa notícia é excelente para os fãs dos dispositivos portáteis de jogos baseados em PC. Assim como o anúncio da Steam Machine da Valve proporcionará uma opção conveniente para acesso ao SteamOS na TV da sala, para os jogadores de PC que usam rigs equipadas com GPUs da Nvidia, a situação parece mais complicada, podendo permanecer uma barreira para o SteamOS no futuro próximo. “Com a Nvidia, a integração de drivers de código aberto ainda é bastante inicial”, disse Griffais à Frandroid, cerca de um ano atrás. “Ainda há muito trabalho a ser feito nesse aspecto… Portanto, é um pouco complicado afirmar que vamos lançar essa versão quando a maioria das pessoas não teria uma boa experiência.”

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