Steam Deck sem a tela: Valve anuncia novo hardware para Steam Machine e controles.

por Robson Caitano

Tomando Controle

A Steam Machine será capaz de se conectar a controladores e periféricos padrão de PC via USB e Bluetooth, mas foi desenvolvida tendo em mente um novo Steam Controller. Ambos os dispositivos serão vendidos separadamente, mas também estarão disponíveis em um pacote para os jogadores que buscam uma solução de jogos tudo-em-um para a sala de estar.

Características do Steam Controller

O novo Steam Controller (não deve ser confundido com o antigo controlador de mesmo nome) utilizará uma conexão sem fio proprietária de 2.4 GHz, que permitirá uma latência de aproximadamente 8 ms entre o pressionar de um botão e o sinal resultante que é recebido pelo sistema. Um rádio para essa conexão será integrado à Steam Machine, mas também estará disponível por meio de um acessório chamado “Steam Controller Puck”, que suportará até quatro conexões de controladores sem fio.

Sem o puck, o novo Steam Controller ainda poderá se conectar a PCs (incluindo PCs de jogos portáteis) e smartphones via Bluetooth ou uma conexão USB com fio. Embora conexões com consoles sejam tecnicamente possíveis, o engenheiro de software da Valve, Pierre-Loup Griffais, e o designer Lawrence Yang informaram por e-mail que isso “requereria colaboração com o fornecedor”, algo que a empresa estaria “feliz em discutir… se surgisse.”

Design e Funcionalidade

A característica mais marcante do Steam Controller é a presença de dois touchpads localizados abaixo dos sticks analógicos, que refletem opções de controle semelhantes, embora pouco aproveitadas, do Steam Deck. Cada touchpad contará com seu próprio motor háptico para fornecer “feedback tátil em HD”, que deve simular a sensação de rolar uma bolha de rastreamento sob o dedo (dois motores hápticos adicionais nas garras gerenciam a saída de feedback de força dos próprios jogos).

Além disso, o Steam Controller parece ter um formato muito mais padronizado em comparação com a última tentativa da Valve em criar um controlador. Ele conta com sticks analógicos, um d-pad, botões de face e botões de ombro, todos localizados em posições que são bastante esperadas. Além disso, há quatro “botões de garras” programáveis na parte de trás do controlador. Os já conhecidos botões Steam, View, Menu e QAM (também conhecido como “três pontos”) foram mantidos e oferecem acesso rápido a funções úteis do SteamOS.

Aparência

Se não fossem pelos touchpads, seria difícil distinguir este gamepad de muitos outros controladores modernos. De certa forma, a partir de determinados ângulos, é muito complicado diferenciá-lo de vários outros controladores de console.

Na parte de trás, o Steam Controller apresenta quatro botões programáveis, proporcionando maior personalização para os usuários.

O desenvolvimento deste controladores e suas funcionalidades visam acompanhar as tendências e exigências do mercado de jogos, sem perder a essência inovadora que caracteriza os produtos da Valve.

Artigos Relacionados

Deixe um Comentário