Uma Infância Voltada para Star Trek
Cresci em uma família que era fã de Star Trek, e não de Star Wars. Vale ressaltar que eu não tinha permissão para assistir a Star Wars quando criança, o que significa que não vi a trilogia original até quase atingir a fase adulta, por volta dos 17 anos, ao que me recordo.
A Visão da Família
Para a minha família, que era fundamentalista cristã, o que chamavam de "misticismo oriental" presente em Star Wars era considerado algo excessivo, uma influência que poderia corromper a minha jovem mente evangélica de maneira irreversível. Em contraste, Star Trek era aceitável, pois meus pais não viam nessa série uma defesa da feitiçaria ou temas imorais. Além disso, apreciavam a série original porque fora feita quando eram mais jovens.
A Imersão no Universo de Star Wars
Dessa forma, minha verdadeira imersão no universo de Star Wars não ocorreu através dos filmes, mas sim por meio dos videogames. Um título em particular se destacou: Star Wars: Shadows of the Empire, que pode ser adquirido na plataforma GOG.
O Contexto Cultural
Ao revisitar esse clássico dos anos 90, conseguimos perceber um momento peculiar na história da cultura pop. Naquele período, a Lucasfilm e suas subsidiárias tentavam recriar o frenesi midiático das estréias dos filmes originais de Star Wars. Isso incluía uma nova narrativa, livros, novas linhas de brinquedos e uma variedade de outros produtos, tudo isso como preparação para o lançamento das edições especiais dos filmes originais.
A Lançamento de Shadows of the Empire
Eu nasci em 1984. Quando Shadows of the Empire foi lançado para PC, eu tinha cerca de 12 anos, uma idade ideal para me aprofundar realmente no universo de Star Wars. Essa idade foi marcada por uma descoberta intensa e fascinante desse novo mundo.
Experiência com Videogames
O Amor pelos Jogos Espaciais
Sempre tive uma paixão por jogos espaciais, mas Shadows of the Empire foi meu primeiro verdadeiro contato com a franquia Star Wars. Era uma experiência imersiva que combinava narrativa envolvente e a iconicidade do universo criado por George Lucas.
A Liberdade em Relação aos Jogos
Meus pais eram bastante rigorosos em relação ao controle das mídias que eu consumia, como filmes, livros e músicas. No entanto, por algum motivo, havia praticamente nenhuma supervisão sobre os videogames que jogava. Enquanto eu não podia assistir a Star Wars, tinha liberdade para jogar títulos como Doom.
Compras na Software, Etc.
Eu costumava ir à loja Software, Etc., onde pegava uma caixa grande ou uma sacola cheia de disquetes de shareware. Com o meu dinheiro da mesada, comprava essas mídias sem a mesma necessidade de aprovação dos meus pais que era exigida para outros tipos de entretenimento. Essa autonomia em relação aos jogos me proporcionou a oportunidade de explorar novos mundos, como o de Star Wars, sem as restrições impostas a outras formas de mídia.