Retro-futuro
Falando sobre a sedutora simplicidade, o retrofuturismo de SimCity 2000 continua atraente mesmo após todos esses anos. Na minha infância, lembrei-me de que o visual do SimCity original me desanimou imediatamente, com suas cores EGA chamativas, a interface de usuário complicada e o mapa em grade estilizado, rígido e excessivamente estrutural. Em contraste, as cores brilhantes SVGA, as colinas angulares, as cachoeiras fluídas e os arranha-céus isométricos de SimCity 2000 pareciam, na época, refletir o futuro que seu título sugeria.
Um olhar sobre a interface
Com o ano 2000 já a um quarto de século no passado, alguns aspectos da interface do usuário agora parecem bastante arcaicos. Anos de uso rápido de ferramentas como Google Maps e fotos em smartphones tornam a utilização das ferramentas de câmera mais rudimentares em SimCity 2000 um tanto desajeitada. Muitas vezes, eu me peguei desejando ter a capacidade de girar a câmera em incrementos menores que 90 graus ou de ter acesso a um controle de zoom mais preciso.
O charme dos detalhes
No entanto, é difícil negar o charme de ver pequenos edifícios em pixel-art surgindo como ervas daninhas de uma área de zoneamento meticulosamente elaborada, alimentados por eletricidade, água e serviços nas proximidades que você configurou. Como um adulto responsável, quero cuidar dos cidadãos diminutos dessas pequenas casas virtuais e criar um espaço onde possam construir uma vida digna de ser vivida.
Um lado travesso
Por outro lado, seria desonesto dizer que a criança que existe dentro de mim não deseja, às vezes, liberar um tornado no centro da cidade virtual…
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