O Crescimento dos Jogos de Tiro em Primeira Pessoa
Desde os tempos de Wolfenstein 3D e Doom, os jogos de tiro em primeira pessoa prosperaram em inúmeras direções, muitas vezes complexas. O gênero se expandiu em termos de narrativa e jogabilidade, abrangendo desde épicos de ficção científica vastos até alegorias objetivistas densas, além de batalhas militares focadas em multiplayer e praticamente tudo o que há entre esses extremos.
Por vezes, no entanto, a necessidade de somente disparar contra uma série de personagens estranhos em ambientes igualmente peculiares se revela como um desejo genuíno entre os jogadores.
Apresentando Oddcore
Nesses momentos, surge Oddcore, um novo jogo em acesso antecipado que se caracteriza como um roguelike de tiro, absolutamente contrastante com os atiradores mais elaborados e sérios que existem atualmente no mercado. A combinação apresentada pelo jogo de ação frenética, cenários semi-randomizados e um sistema de upgrades bem equilibrado de risco/recompensa resulta em uma experiência que se torna difícil de largar. Muitas vezes, me vejo lutando contra o impulso de continuar jogando por mais algumas sessões rápidas, mesmo enquanto escrevo sobre ele.
Enredo e Ambientação
Oddcore começa com uma narrativa excêntrica e simplista, que envolve o jogador sendo aprisionado em um resort temático incompleto, onde há um “gerador de salas infinitas” que está com defeito. Após um tutorial breve, essa história serve apenas como uma justificativa para levar o jogador a uma série de espaços liminais desconfortáveis, que evocam a sensação de estar preso em um disco corrompido de PlayStation 1. Cada uma dessas salas poligonais de baixa resolução logo é preenchida por demônios distorcidos em preto e branco. A maioria deles corre em direção ao jogador com uma fanatismo digno de Serious Sam, ameaçando mordê-lo ou flutuando de forma ameaçadora enquanto lançam projéteis rosas que se movem lentamente.
Ambientes de Jogo
Não se trata de um daqueles jogos de tiro em que o jogador se esconde atrás de coberturas e dispara rapidamente quando se sente seguro. Frequentemente, cada “arena variante” se apresenta como um espaço amplo onde inimigos podem e vão atacar de todas as direções. Os jogadores se veem quase constantemente recuando e se movimentando lateralmente para evitar os inimigos que se aproximam, enquanto devem manter a vigilância para verificar se não há novas ameaças surgindo atrás deles.
Mecânicas de Jogo e Desafios
Um detalhe importante a ser destacado é que toda essa ação acontece sob um rígido cronômetro de cinco minutos, que corre enquanto o jogador está envolvido na disputa. Para estender uma sessão de Oddcore além desse limite, é necessário pressionar um botão na arma para abrir um portal que leva a uma dimensão de loja estranha, onde é possível gastar as almas dos inimigos derrotados para ganhar mais tempo de jogo. Essas almas também podem ser utilizadas na aquisição de um conjunto aleatório de upgrades, que podem melhorar a saúde, velocidade de ataque e gadgets auxiliares do jogador, ou ainda podem ser economizadas para um impulso rápido de saúde durante uma intensa troca de tiros.