Implementação da Entrega Avançada de Sombras
A Microsoft lançou pela primeira vez a Entrega Avançada de Sombras em seu SDK em setembro do ano passado. Em outubro, a empresa adicionou suporte para o dispositivo ROG Xbox Ally como uma prova de conceito. Segundo a Microsoft, essa adição reduziu os tempos de carregamento em jogos como Avowed em “até 85%”, o que representa uma melhoria significativa para dispositivos portáteis com limitação de bateria.
Adoção no Ecossistema de Jogos para PC
A adoção da Entrega Avançada de Sombras em todo o ecossistema de jogos para PC tem ocorrido de maneira mais lenta. A Nvidia afirmou que está “trabalhando em estreita colaboração com a Microsoft” para incluir suporte para a Entrega Avançada de Sombras em sua linha GeForce RTX “ainda este ano”. Da mesma forma, a Intel mencionou que está “ansiosa para lançar um driver que suporte ASD em um futuro próximo”. A Qualcomm também expressou planos para “apresentar esse recurso em breve em GPUs Qualcomm Adreno X2”, embora isso ainda esteja em fase de expectativa.
Integração por Parte de Desenvolvedores de Jogos
Mesmo com o suporte de hardware, os produtores de motores de jogos precisarão integrar as APIs SODB da Microsoft para facilitar o processo de configuração para os desenvolvedores de jogos. A Epic Games declarou que está “realizando testes iniciais e explorações sobre geração de SODB e PSDB e terá mais detalhes a serem revelados em breve”, o que pode não ser o comprometimento total que a Microsoft gostaria neste momento.
Atualizações nas APIs e Preparação dos Desenvolvedores
Atualmente, a Microsoft atualizou suas APIs para permitir que os desenvolvedores criem e testem PSDBs com maior facilidade, além de compilarem shaders em jogos maiores. A empresa também está incentivando os desenvolvedores a “integrar a coleta de SODB em seu motor de jogo” agora, para que já estejam prontos para enviar esses shaders pré-compilados através do Xbox Partner Center a partir de maio.
Sensação de Alívio nas Experiências de Jogo
Nesse período, alguns jogos para PC baixados através do aplicativo Xbox finalmente poderão evitar a incômoda etapa de carregamento de “compilação de shaders”. Contudo, este não é um recurso que a Microsoft pretende restringir exclusivamente à sua própria plataforma de jogos para PC; a empresa afirmou que “no futuro, qualquer loja pode compilar os SODBs em… PSDBs e distribuí-los”.