Recentemente, Mark Cerny, arquiteto de hardware da Sony, fez referência ao “sucessor do PS4” e suas “capabilities de ray tracing aprimoradas”, que são impulsionadas por novos chips da AMD. Agora, com quase cinco anos de história da PS5, é o momento em que Sony e AMD começam a apresentar indícios sobre os novos chips que, segundo Cerny, alimentarão “um console futuro em alguns anos”.
Em um vídeo de nove minutos divulgado na quinta-feira, Cerny se reuniu com Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD, para discutir o “Project Amethyst”, um esforço de coengenharia entre as duas empresas, que também foi mencionado em julho. Embora o hardware do Project Amethyst exista atualmente apenas na forma de simulação, Cerny afirmou que os “resultados são bastante promissores” para um projeto que ainda está em seus “primeiros dias”.
Mo’ ML, menos problemas?
O Project Amethyst tem como foco ir além das técnicas tradicionais de rasterização, que não se escalonam adequadamente ao tentar “forçar isso com pura potência bruta”, conforme explicado por Huynh no vídeo. Em vez disso, a nova arquitetura se concentra em uma execução mais eficiente de redes neurais baseadas em aprendizado de máquina, as quais sustentam a tecnologia de upscaling FSR da AMD e o sistema semelhante PSSR da Sony.
Da mesma fonte. Duas vertentes. Uma visão.
Meu bom amigo e companheiro gamer @cerny e eu recentemente refletimos sobre nossa jornada compartilhada — simbolizada por estas duas peças de ametista, desmembradas da mesma pedra.
Project Amethyst é um esforço de coengenharia entre @PlayStation e… pic.twitter.com/De9HWV3Ub2
— Jack Huynh (@JackMHuynh) 1 de julho de 2025
Enquanto esse tipo de upscaling atualmente facilita a produção de gráficos em 4K em tempo real, Cerny observou que a “natureza da GPU nos desafia aqui”, exigindo que os cálculos sejam desmembrados em subproblemas a serem tratados de uma maneira ligeiramente ineficiente pelo processo paralelo realizado pelas unidades computacionais individuais da GPU.
Para contornar essa questão, o Project Amethyst utiliza “redes neurais”, que permitem que as unidades computacionais compartilhem dados e processem problemas como se fossem “um único motor de IA focado”, disse Cerny. Embora toda a GPU não seja conectada dessa maneira, a conexão de pequenos conjuntos de unidades computacionais desse jeito possibilita uma maior escalabilidade para os motores de sombreamento, que podem “processar um grande pedaço da tela de uma só vez”, conforme Cerny. Isso significa que o Project Amethyst permitirá que “cada vez mais do que você vê na tela… seja tocado ou aprimorado por ML”, acrescentou Huynh.
