Anos depois, Dishonored da Arkane continua sendo um clássico moderno de furtividade.

por Robson Caitano

Sistema de Movimento "Blink"

Um dos principais destaques é o sistema de "blink", que permite ao jogador se teletransportar instantaneamente de um ponto a outro. Essa mecânica lembra sistemas de movimento semelhantes usados em muitos jogos de realidade virtual, que visam prevenir a náusea. No contexto de um jogo focado em furtividade, a capacidade de se deslocar entre cantos escondidos sem ser visto transforma significativamente a jogabilidade.

Saltar para um telhado próximo ou descer sobre um inimigo desprevenido com um rápido blink é uma ação extremamente satisfatória, fazendo com que o jogador se sinta menos como um assassino rastejante e mais como um verdadeiro super-herói. O mesmo se aplica à habilidade de "visão nas sombras", que permite ao jogador ver inimigos e aliados através das paredes. Essa habilidade se torna ainda mais essencial em um jogo que não possui minimapa para auxiliar na compreensão do terreno.

Combate e Sistema de Caos

Em contraste com a furtividade elegante e superpoderosa, o combate em Dishonored pode parecer um tanto lento e desajeitado. Essa sensação é exacerbada pelo sistema de "caos" do jogo, que gera ondas aparentemente intermináveis de inimigos, transformando cada confronto violento em uma batalha de desgaste contra uma força quase avassaladora.

Normalmente, é mais eficaz simplesmente utilizar o blink para escapar em segurança até que os inimigos acabem por desistir da perseguição. Melhor ainda, é possível evitar todo combate, permanecendo nas sombras e saindo somente quando há uma oportunidade clara para eliminar o próximo alvo de assassinato de forma limpa e silenciosa.

Variedade nas Missões

Em um jogo menos elaborado, a jogabilidade centrada em assassinatos poderia se tornar monótona. No entanto, a estrutura de Dishonored incentiva diferentes caminhos para alcançar o mesmo objetivo final em cada missão. Isso pode incluir desde abordagens furtivas assistidas por magia a manipulação social e espionagem, além de se posicionar moralmente em meio a uma rixa de longa data.

Adicionando a isso, as missões secundárias oferecem diversas oportunidades para soluções criativas de problemas, resultando em um jogo que estimula múltiplas jogadas para explorar todas as maneiras de alcançar o sucesso. Isso deve proporcionar ao jogador motivos suficientes para revisitar Dishonored ou, se não jogou durante seu lançamento inicial, para se aprofundar e descobrir a experiência pela primeira vez.

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