Introdução ao Stickerbox
Um novo brinquedo movido a inteligência artificial destinado a crianças, chamado Stickerbox, está disponível no mercado e, antes que se faça uma primeira crítica, é importante destacar que ele é surpreendentemente divertido.
O Stickerbox, um produto da startup Hapiko, sediada em Brooklyn, é uma impressora de adesivos ativada por voz. O dispositivo transforma qualquer ideia criativa que a criança possa ter em um adesivo impresso que pode ser colorido, removido e colado em qualquer lugar.
Experiência Inicial com o Dispositivo
Antes de experimentar o dispositivo, é necessário admitir que eu e meu colega de testes, que é minha filha, chegamos com um preconceito negativo. Nossas reações iniciais foram semelhantes: “Uma IA que imprime adesivos? Eu prefiro projetar e imprimir os meus próprios.”
Pelo entanto, após experimentar a unidade de avaliação enviada pela empresa, fomos convencidos.
Percebi que o Stickerbox poderia representar uma nova forma de brincar criativa, e uma que não entrega por completo a imaginação da criança a um modelo de IA, como se poderia imaginar.
Testando a Impressora de Adesivos AI
O brinquedo, que custa R$ 99,99, é uma pequena caixa vermelha, chamativa, com uma tela em preto e branco e um grande botão branco “aperte para falar” no topo. O produto vem com três rolos de papel, que equivalem a 180 adesivos, além de um cabo de força e lápis coloridos.
A paleta de cores da caixa lembra o Etch A Sketch, o que faz sentido, considerando que o Stickerbox é uma versão moderna desse conceito. No caso do Etch A Sketch, é preciso aprender a controlar diferentes botões para criar a imagem mental. Com o Stickerbox, esses “botões” são substituídos por comandos de voz que acionam o modelo de IA.
As crianças não estão pensando em como aprimorar suas habilidades de ‘comando’, é claro; elas estão apenas explorando sua imaginação e se divertindo ao ver suas ideias tornarem-se realidade. Qualquer melhoria em suas habilidades de encaminhamento é um efeito colateral do uso do dispositivo.
Para configurar o dispositivo inicialmente, é necessário que um adulto ajude. Semelhante a adicionar um alto-falante inteligente à rede Wi-Fi da casa, você deve primeiro conectar ao Wi-Fi do Stickerbox e, em seguida, inserir as informações para conectar à rede de sua casa. O processo de configuração, que levou apenas um minuto, ocorreu sem complicações.
Utilizar o Stickerbox é simples. Você aperta o botão, descreve uma imagem em voz alta e, em seguida, libera o botão para ver seu texto aparecer na tela, seguido por uma imagem gerada por IA enquanto a impressora produz uma cópia física.
Há uma experiência de serendipidade em pensar em uma ideia e, em poucos segundos, segurá-la em suas mãos.
A impressora térmica do dispositivo não requer tinta, e o papel é livre de BPS e BPA, tornando-o seguro para uso.
O adesivo impresso é fácil de retirar, podendo ser colorido com os lápis de cor que acompanham o dispositivo. Também é possível utilizar seus próprios lápis de cera e marcadores. Isso combina a experiência, que pode ser motivadora, de criar novas ideias para impressão com os aspectos mais calmos e meditativos associados à coloração, semelhante a dar um livro de colorir a crianças.
Essa combinação oferece um equilíbrio saudável entre o uso de tecnologia potencialmente viciante e a desaceleração para engajar em uma atividade do mundo real. Esse aspecto também ajuda a prevenir o tédio.
Com o uso do Stickerbox, você percebe gradualmente como seus comandos podem se tornar complexos. Não é necessário solicitar apenas uma imagem básica, como um “unicórnio mágico”, mas você pode falar para o Stickerbox com comandos mais elaborados, e a IA entende o que você quer dizer. Isso é particularmente útil, considerando que as crianças tendem a não explicar as coisas de maneira direta.
A Proposta da Hapiko para Crianças
A Hapiko, a empresa por trás do Stickerbox, foi fundada neste ano, com Arun Gupta como CEO e Robert (Bob) Whitney atuando como CTO. A dupla se conheceu enquanto trabalhava na plataforma de e-commerce Grailed, onde Whitney era diretor de engenharia e Gupta atuava como CEO. (A empresa foi vendida para o GOAT Group em 2022.)
Antes de Grailed, Gupta fundou e lançou o tracker de sono WakeMate, apoiado pelo Y Combinator.
Whitney, por sua vez, atuou como diretor de engenharia na divisão de Jogos do The New York Times, onde passou por um processo de transição da oferta apenas de palavras cruzadas para o desenvolvimento de um aplicativo de jogos completo, adquirindo o Wordle e lançando outros jogos como Connections e Strads. Essa experiência lhe ensinou muito sobre o que constitui um grande produto voltado ao consumidor, e sua atuação posterior na Anthropic lhe proporcionou uma visão direta das inovações em tecnologia de IA.
No entanto, a inspiração para o Stickerbox veio de sua experiência como pai.
Quando seu filho pediu uma página para colorir que ele não tinha por perto, Whitney se voltou para o ChatGPT para criar uma imagem imprimível.
“Eu fiz isso para ele — um tigre comendo sorvete. E ele nunca tinha visto uma impressora antes. Eu tirei do fundo do armário nossa impressora HP — literalmente a limpei e imprimi para ele, e ele saiu feliz e começou a colorir,” explicou Whitney. “Mas, um minuto depois, a roda começou a girar e ele voltou para mim, dizendo: ‘Eu quero um lagarto andando de skate.’ E eu pensei, tudo bem, deixa eu fazer isso para você.”
O filho dele ficou tão empolgado com o processo de poder dizer algo e ver isso ganhar vida que Whitney percebeu que poderia haver algo a ser explorado nesse conceito.
“Eu apenas vi aquele olhar em seu rosto de magia — uma magia pura,”notou Whitney.
Os cofundadores também estavam pensando em como a tecnologia de IA oferecia experiências novas, mas que na maioria das vezes não eram voltadas para crianças.
“Ninguém está construindo IA especificamente para crianças. Então, é isso que estamos buscando,” disse Gupta. “Quais são as barreiras adequadas? Quais são as melhores maneiras? Quais produtos são os mais adequados?”
Eles perceberam que as crianças têm uma grande imaginação, ideal para trabalhar com um modelo de imagem de IA.
“[Elas possuem] uma imaginação e criatividade infinitas… estão aprendendo coisas novas todos os dias. A cada semana, elas têm uma nova obsessão. Estamos literalmente sendo as primeiras pessoas no mundo a colocar um modelo de imagem dentro de uma caixa,” acrescentou Gupta.
Construído para Atualizações
No funcionamento interno, o Stickerbox utiliza na verdade uma combinação de modelos de IA, incluindo sua própria tecnologia proprietária focada em assegurar a segurança das crianças. O dispositivo não responderá a pedidos por conteúdo prejudicial, como violência ou imagens sexuais, e filtra palavrões. E se tentar um comando um pouco mais inócuo, como “seios”, ele simplesmente imprimirá um adesivo aleatório que pode estar levemente relacionado à palavra. (Por exemplo, pode-se obter uma garota de desenho animado genérica, mas não uma com seios grandes.)
Após tentar e falhar em obter um resultado inconveniente, a maioria das crianças provavelmente voltará a apenas solicitar imagens engraçadas em vez disso.
“Queremos ser a marca confiável para pais, onde você não precisa olhar por cima do ombro de seu filho e pensar: ‘o que eles estão fazendo? Como estão usando isso?’” afirmou Gupta.
Por enquanto, a empresa gera alguma receita com as vendas do dispositivo, mas mantém o custo de reabastecimento do papel baixo. O preço é de R$ 5,99 por três rolos, o que equivale a 180 adesivos. (Atualmente, está em promoção, oferecendo seis rolos a cada compra feita agora.)
Com o tempo, a equipe planeja explorar a adição de recursos premium, incluindo uma forma de fazer upload de sua própria imagem para imaginar-se em cenários fantásticos ou ferramentas de colaboração.
Como um dispositivo conectado à Wi-Fi, o Stickerbox é atualizado regularmente com novos firmwares e recursos. Em testes, por exemplo, conseguimos imprimir alguns personagens reconhecíveis, mas uma atualização mais recente adicionou novas barreiras para guiar as crianças em direção a designs mais originais.
Um aplicativo complementar que será lançado em breve também permitirá que os usuários visualizem criações passadas e salvem suas favoritas, podendo eventualmente servir como lar para recursos premium.
O Stickerbox conta com um financiamento de R$ 7 milhões, oriundo de investidores como Maveron, Serena Ventures — da tenista Serena Williams —, o incubadora AI2 do Allen Institute e diversos investidores-anjo, incluindo Matt Brezina e líderes de produto de outros aplicativos voltados ao consumidor.
