Reviva o ano 2000 com jogos clássicos multiplayer de DOS no seu navegador.

por Robson Caitano

Red Alert e Unreal Tournament: Versões para Navegador

Existem versões para navegador feitas por fãs de Red Alert, Unreal Tournament e outros jogos clássicos. Essas ferramentas permitem que jogadores se conectem e joguem partidas sem a necessidade de configurações complexas, tornando a experiência mais acessível.

O Retorno aos Anos 2000

Nas últimas semanas, amigos e colegas me alertaram sobre várias formas engenhosas de jogar jogos clássicos do MS-DOS e do Windows pela internet com outras pessoas utilizando praticamente qualquer tipo de hardware. Os finais da década de 1990 e o início dos anos 2000 foram um marco para o jogo multiplayer, um período em que os jogos de estratégia em tempo real e os chamados “boomer shooters” estavam em seu auge. Eu participei de muitas festas LAN e joguei online com amigos frequentemente.

Hoje, ainda é possível reviver essas experiências com diversos jogos antigos; existem servidores no Discord que organizam partidas agendadas de, por exemplo, Starsiege Tribes. Entretanto, para rodar esses jogos na versão moderna do Windows, muitas vezes é necessário enfrentar algumas dificuldades. Semelhante aos velhos tempos, pode haver um trabalho irritante de configuração de rede. Além disso, muitos jogadores que estavam no Windows naquela época atualmente migraram para o macOS ou Linux.

Recentemente, vários sites de tecnologia e jogos, começando pelo PC Gamer, começaram a divulgar um link para Chrono Divide, uma versão feita por fãs de Command & Conquer: Red Alert 2, que foi inicialmente introduzida em um estado inicial no ano de 2020. Desde então, o projeto vem sendo continuamente atualizado, e agora atinge uma série completa de recursos e conteúdo, pelo menos na parte de multiplayer do jogo. O modo para um jogador ainda não está disponível.

O que diz o site sobre o projeto é o seguinte:

Chrono Divide é um projeto feito por fãs que busca recriar o original “Red Alert 2” da série “Command & Conquer” utilizando tecnologias web. O resultado é um cliente de jogo que funciona no seu navegador, sem a necessidade de instalar plugins ou aplicações adicionais.

O projeto começou como um experimento para provar que era possível ter um jogo de RTS totalmente funcional e multiplataforma rodando em um navegador. Agora, com uma versão jogável já disponível, o objetivo final é alcançar paridade de recursos com o motor original do “Red Alert 2”.

Funcionalidades do Chrono Divide

O Chrono Divide tem um modelo cliente-servidor (“diga adeus ao redirecionamento de portas e às exceções de firewall”), oferece suporte a mods, disponibiliza tanto o controle de mouse moderno quanto o clássico e opera em “qualquer dispositivo e sistema operacional, diretamente do seu navegador”, incluindo telefones e tablets. Entretanto, é necessário possuir uma cópia dos arquivos do jogo para poder jogar.

Além disso, existem tabelas de classificação disponíveis, um servidor no Discord e “temporadas” de estilo moderno (sem monetização, é claro) que incluem regras especiais e rotações de mapas. Portanto, há uma comunidade considerável jogando Red Alert 2 regularmente em 2025, o que é surpreendente.

O Chrono Divide se junta a outros projetos similares que trouxeram jogos antigos de PC multijogador com recursos modernos para os navegadores. Um exemplo é o DOS Zone, que oferece a possibilidade de entrar em partidas online de Doom, Quake 2 e 3, Unreal Tournament e Half-Life: Deathmatch, novamente com um servidor no Discord para adicionar uma camada extra de comunidade.

Portanto, se você deseja passar a sua noite de sexta-feira revivendo as partidas multijogador por TCP/IP e LAN dos anos 2000, essa é uma excelente oportunidade. Nos encontramos lá — ainda acredito que Unreal Tournament é o melhor jogo de tiro em primeira pessoa multijogador já feito.

Sobre o Autor

Samuel Axon atua como responsável editorial por cobertura de tecnologia e jogos no Ars Technica. Ele aborda temas como IA, desenvolvimento de software, jogos, entretenimento e realidade mista. Com quase duas décadas de experiência no nicho, trabalhou em publicações como Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon e Wired. Anteriormente, comandou uma agência de marketing e PR na indústria de jogos, liderou a parte editorial da rede de TV CBS e desenvolveu estratégias de marketing nas redes sociais para a Samsung Mobile em uma agência criativa. Ele também é desenvolvedor de software e jogos independentemente para plataformas como iOS e Windows e é graduado pela DePaul University, onde estudou mídia interativa e desenvolvimento de software.

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