Desafios no Port de Cyberpunk 2077
Charles Tremblay, vice-presidente de Tecnologia da CD Projekt Red, mencionou um desafio específico ao comentar sobre o port de Cyberpunk 2077 para o console Switch 2. Em uma entrevista concedida em junho ao IGN, Tremblay destacou que as velocidades de transferência de dados proporcionadas pelo MicroSD Express eram “excelentes”, enquanto as velocidades de leitura de dados a partir de um Cartão de Jogo do Switch 2 eram consideradas apenas “adequadas”. Ele também fez questão de mencionar que “todo o desempenho que temos em [entrada/saída] é muito bom no [Switch 2]”, especialmente quando comparado aos lentos discos rígidos físicos que afetaram o desempenho de Cyberpunk 2077 em hardwares mais antigos.
Dissociação nas Velocidades de Carregamento
À primeira vista, pode parecer estranho que a Nintendo tenha permitido a existência dessa dicotomia nas velocidades de carregamento no Switch 2. No modelo original do Switch, as velocidades de leitura para cartões SD e Cartões de Jogo eram relatadas com um limite máximo de aproximadamente 90 MB/s. No entanto, ao projetar os novos cartões de jogo para o Switch 2, a Nintendo optou por um formato que transmite dados de maneira significativamente mais lenta em comparação aos jogos baixados na mesma plataforma.
Possível Racionalização de Custos
Essa decisão pode ter sido uma tentativa de reduzir os custos de hardware associados à interface do Cartão de Jogo do Switch 2. Contudo, essa escolha não parece ter impactado de forma significativa os custos de fabricação dos próprios cartões de jogo do Switch 2. O custo de fabricação desses Cartões de Jogo físicos é frequentemente mencionado como uma das principais razões pelas quais muitos publicadores estão utilizando Cartões de Chave de Jogo, que são mais baratos. Entretanto, Bantin afirmou que “[não se recorda] que o custo dos cartões tenha entrado na discussão [para Star Wars: Outlaws]—provavelmente porque era irrelevante.”
Soluções Potenciais para o Problema
A Nintendo poderia contornar essa questão relacionada à velocidade variável de carregamento permitindo que os jogadores pré-instalessem jogos de um Cartão de Jogo do Switch 2 em um armazenamento interno ou expansível. Essa prática já foi adotada ou exigida por Microsoft e Sony em seus consoles baseados em disco ao longo de décadas. Entretanto, essa solução pode se tornar um fardo para os jogadores que utilizam cartões de jogos físicos e desejam evitar a saturação do limitado armazenamento interno de 256 GB do Switch 2, além de evitar investimentos em caros cartões MicroSD Express.
Adaptação ao Switch 2
Com o passar do tempo, é provável que muitos desenvolvedores aprendam a se adaptar às limitações da interface de Cartão de Jogo do Switch 2 e consigam contornar a lentidão relativa. No entanto, à medida que os gamers e a indústria como um todo continuam a transitar para longe da mídia física, alguns desenvolvedores podem decidir que não vale a pena comprometer as velocidades de carregamento apenas para atender a uma parcela em diminuição do mercado.